Perfil de creador
Por qué creé
Frozen Cherry
Hockey
Crecer en Canadá en los años ochenta hacía casi inevitable que terminara enamorándome del hockey. Recuerdo los días que pasaba en la pista de hielo local, en el aire fresco y limpio del invierno, y las noches en que nos reuníamos en familia frente al televisor para ver a los grandes jugadores de la época. Mi papá jugaba hockey en la escuela secundaria, y mi tío también. El hockey era, sin lugar a dudas, el deporte que esperábamos con ansias cada otoño.
A principios de los años noventa, los videojuegos se estaban volviendo cada vez más populares, y el arte aún naciente de la narrativa interactiva cautivó mi imaginación. En 1994, recibí mi primera computadora como regalo de Navidad de mis padres. Unos meses después, un amigo de la escuela me introdujo a la programación en QBASIC.
Internet llegó a mi pueblo en 1995. Con una copia de Netscape Navigator 1.0, todo un mundo de información quedaba a unas pocas pulsaciones de tecla. No pasó mucho tiempo antes de que aprendiera HTML y construyera mi primera página web. Eso coincidió con el aprendizaje de C, y luego de JavaScript en 1997. También pasaba mucho tiempo dibujando con JASC Paint Shop Pro y modelando en 3D en Caligari TrueSpace, desarrollando las habilidades que usaría durante toda mi carrera.
En agosto de 1999, buscaba un juego de gestión de equipos de hockey en línea, con equipos ficticios, jugadores ficticios, progresión de una temporada a otra y un simulador encargado de gestionar automáticamente el mundo del juego. Un mundo ficticio era importante porque los juegos basados en equipos y jugadores reales dan una ventaja injusta a quienes siguen esas ligas. La progresión de una temporada a otra importaba porque las decisiones al armar el plantel deben mostrar sus consecuencias a través de los altibajos naturales del deporte. Un simulador alojado en un servidor era importante porque, cuando el organizador del juego tiene que actualizar el sitio web manualmente a partir de los resultados de un simulador fuera de línea, mantener ese mundo al día se vuelve una tarea pesada y limita de forma natural su tamaño, por lo general a una sola liga.
No encontré lo que buscaba, así que decidí crearlo.
Empecé escribiendo el código del simulador. El juego empezó con 16 equipos y rápidamente pasó a tener 36 equipos repartidos en tres ligas. Se formó una pequeña comunidad en nuestro rincón de internet. En el foro oficial, interpretábamos a gerentes generales y tejíamos relatos creativos que todos disfrutábamos. Recuerdo haber llegado a conocer a algunos de los muchachos, charlando sobre hockey, computadoras, música, la escuela y la vida. Nunca olvidaré aquellos días.
Y entonces fui a la universidad. Solo podía trabajar en el juego de hockey en mis ratos libres. En los años que siguieron, el trabajo y la vida siguieron su curso. Seguí perfeccionando mis habilidades en diseño y programación, y con el tiempo me encontré al volante de un tractocamión, transportando carga a través de los hermosos paisajes rurales de Estados Unidos.
Cuando uno maneja para ganarse la vida, tiene mucho tiempo para pensar. Naturalmente, pensé mucho en Frozen Cherry Hockey. Escribí más de 200 páginas de notas, detallando todo, desde la jerarquía de la información y la experiencia de usuario hasta los sistemas de juego, la arquitectura, el nuevo simulador y la filosofía de lo que Frozen Cherry es y no es. Eso dio lugar al Frozen Cherry Hockey que ves hoy.
Gracias por formar parte de Frozen Cherry Hockey. Tu apoyo significa mucho para mí.
