創作者特寫
我為何創作
Frozen Cherry
冰球
在1980年代的加拿大長大,幾乎不可能不愛上冰球。我記得那些在家附近的露天冰球場度過的日子,在清新澄澈的冬日空氣裡,也記得那些夜晚,我們一家人圍坐在電視機前,觀看那個年代的偉大球員比賽。我爸爸高中時曾是冰球校隊的一員,我叔叔也一樣。冰球毫無疑問就是我們每到秋天最期待的運動。
到了1990年代初,電子遊戲逐漸走進日常生活,而互動式敘事這門新興的創作手法也深深吸引了我的想像力。1994年,我的第一台電腦是父母送給我的聖誕禮物。幾個月後,一位在學校認識的朋友教我入門,讓我第一次用QBASIC寫程式。
1995年,網際網路來到了我的小鎮。有了 Netscape Navigator 1.0 這款瀏覽器,只要敲幾下鍵盤,整個資訊世界就能展現在眼前。不久之後,我學會了 HTML,並做出了自己的第一個網頁。同一時期,我也在學 C 語言,後來又在 1997 年學了 JavaScript。此外,我花了很多時間用 JASC Paint Shop Pro 畫圖,並在 Caligari TrueSpace 裡進行 3D 建模,逐漸培養出日後整個職業生涯都會用到的技能。
1999年8月,我在尋找一款線上的冰球隊經營遊戲,裡面有虛構的球隊、虛構的球員、賽季之間的延續性,以及能自動管理遊戲世界的模擬器。虛構的世界很重要,因為以現實中的球隊和球員為基礎的遊戲,會讓關注那些聯盟的人有不公平的優勢。賽季之間的延續性很重要,因為陣容決策應該在運動競技本身的起伏之中逐漸顯現結果。在伺服器上運作的模擬器很重要,因為如果遊戲主持人必須根據另一套離線模擬器的結果手動更新網站,維護起來既耗時又繁瑣,也自然會限制遊戲世界的規模,通常只能維持在單一聯盟的規模。
我找不到想找的東西,於是決定自己做出來。
我最先寫的,是模擬器的程式碼。這個遊戲一開始有16支球隊,很快就擴展到三個聯盟、36支球隊。在網路上屬於我們的角落裡,形成了一個小社群。在官方論壇上,我們會扮演各自球隊的總經理,一起編織出富有創意、大家都很喜歡的故事。我記得自己認識了幾個同好,和他們聊冰球、電腦、音樂、學校,還有人生。那些日子,我永遠不會忘記。
然後,我上了大學。我只能在空閒時間繼續製作這個冰球遊戲。在後來的歲月裡,工作和人生逐漸展開。我持續磨練自己在設計與程式設計上的技能,而隨著時間推移,我坐上了大型半掛式卡車的駕駛座,載著貨物穿越美國美麗的鄉野。
當開車成了你的工作,你會有很多時間思考。自然而然地,我想了很多關於 Frozen Cherry 冰球的事。我寫下了超過 200 頁的筆記,詳細記錄了各種內容,從資訊層級和使用者體驗,到遊戲系統、系統架構、新的模擬器,以及 Frozen Cherry 是什麼、又不是什麼的哲學。這造就了你今天所看到的 Frozen Cherry 冰球。
謝謝你成為 Frozen Cherry 冰球的一員。你的支持對我來說非常珍貴。
