Портрет автора
Почему я создал
Фрозен Черри
Хоккей
Моё детство в Канаде в восьмидесятые почти не оставляло шансов не полюбить хоккей. Мне вспоминаются дни, проведённые на местном катке, на свежем морозном воздухе, и вечера, когда мы всей семьёй собирались у телевизора, чтобы смотреть, как играют великие хоккеисты той эпохи. Папа играл в старших классах, как и мой дядя. Хоккей был, без сомнения, тем, чего мы с нетерпением ждали каждую осень.
К началу 1990-х видеоигры становились всё популярнее, и зарождавшееся искусство интерактивного повествования захватило моё воображение. В 1994 году я получил свой первый компьютер в подарок на Рождество от родителей. Спустя несколько месяцев школьный друг познакомил меня с программированием на QBASIC.
Интернет пришёл в мой городок в 1995 году. С браузером Netscape Navigator 1.0 целый мир информации стал доступен всего за несколько нажатий клавиш. Вскоре я освоил HTML и создал свою первую веб-страницу. В то же время я изучал язык C, а затем, в 1997 году, JavaScript. Я также много времени проводил за рисованием в JASC Paint Shop Pro и 3D-моделированием в Caligari TrueSpace, развивая навыки, которые потом использовал на протяжении всей своей карьеры.
В августе 1999 года я искал онлайн-игру по управлению хоккейной командой, в которой были бы вымышленные команды, вымышленные игроки, преемственность между сезонами и симулятор, который автоматически управлял бы игровым миром. Вымышленный мир был важен, потому что игры, основанные на реальных командах и игроках, дают несправедливое преимущество тем, кто следит за этими лигами. Преемственность между сезонами имела значение, потому что решения по составу команды должны давать о себе знать в ходе естественных для спорта подъёмов и спадов. Симулятор, работающий на сервере, был важен, потому что, если ведущему игры приходится вручную обновлять сайт на основе результатов отдельного офлайн-симулятора, поддерживать такой мир в актуальном состоянии занимает много времени, что естественным образом ограничивает его масштаб, обычно до одной лиги.
Я не нашёл того, что искал, поэтому решил создать это сам.
Я начал с того, что написал код для симулятора. Сначала в игре было 16 команд, и вскоре она расширилась до 36 команд в трёх лигах. В нашем маленьком уголке интернета сформировалось небольшое сообщество. На официальном форуме мы вживались в роли менеджеров своих команд и сплетали творческие истории, которые нравились нам всем. Я помню, как познакомился с несколькими ребятами за разговорами о хоккее, компьютерах, музыке, учёбе и жизни. Я никогда не забуду те дни.
А потом я поступил в университет. Я мог работать над хоккейной игрой только в свободное время. В последующие годы работа и жизнь шли своим чередом. Я продолжал оттачивать свои навыки в дизайне и программировании, а со временем оказался за рулём дальнобойного грузовика, перевозя грузы через красивые американские просторы.
Когда зарабатываешь на жизнь за рулём, много времени остаётся на размышления. Естественно, я много думал о Фрозен Черри Хоккее. Я написал более 200 страниц заметок, в которых подробно описал всё: от информационной иерархии и пользовательского опыта до игровых систем, архитектуры, нового симулятора и философии того, чем Фрозен Черри является и чем не является. Так сложился Фрозен Черри Хоккей, который вы видите сегодня.
Спасибо, что вы стали частью Фрозен Черри Хоккея. Ваша поддержка очень много для меня значит.
